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miércoles, 24 de abril de 2024

Juegos de mesa en la educación de personas adultas

 

El juego y otros tipos de estimulación cognitiva pueden mejorar el bienestar de las personas. Es por ello que en el aula de educación de adultos de Sarrión estamos realizando diversas actividades utilizando el juego de mesa DIXIT en diferentes ámbitos.

En el aprendizaje de otras lenguas, como pueden ser español como lengua nueva o inglés, las imágenes de las cartas permiten estimular la expresión oral y la ampliación de vocabulario. En niveles más básicos, puede pedirse a los alumnos y alumnas que piensen tres palabras relacionadas con la carta que les ha tocado, mientras que quienes cuentan con un nivel mayor pueden describir con mayor detalle lo que observan.

En las clases de estimulación cognitiva se puede jugar sin puntuar al principio hasta que se familiaricen con la dinámica del juego y más adelante introducir el conteo de puntos para estimular además el cálculo mental. El juego original requiere dar pistas que no sean demasiado evidentes ni tampoco muy difíciles, por lo que deberán reflexionar antes de jugar.

Otra variedad de juego utilizando las particulares imágenes que incluye puede ser la construcción de historias a través de las cartas que les han tocado. Se pueden imaginar una historia de manera individual o grupal continuando la narración que ha comenzado otra persona.

Para quien no conozca el juego, a continuación podéis ver algunas de las cartas que incluye la versión inicial aunque también pueden comprarse ampliaciones con más escenas.





sábado, 27 de enero de 2024

JUEGOS DE ESTIMULACIÓN COGNITIVA

 ¿Conoces el ajedrez de memoria?

En el Taller de memoria del aula de Sarrión estamos introduciendo algunos juegos en nuestras clases que permiten estimular la atención, la memoria y las funciones ejecutivas.

El ajedrez de memoria está compuesto por un tablero con 24 pines de seis colores diferentes y un dado.

La dinámica del juego es sencilla, pues los jugadores tiran el dado por turnos y deben sacar un pin del color que les ha salido en el dado. Al elegir un pin, si acierta se lo queda y vuelve a tirar de nuevo mientras que si falla deberá dejar el pin en el mismo lugar en el que lo encontró y el turno pasaría al siguiente jugador. El resto de jugadores deben estar atentos y tratar de recordar de qué color era ese pin para cuando les toque el turno. Cuando ya se han sacado todos los pines del tablero, el juego termina y el jugador que haya conseguido más piezas ganará.

En sesiones posteriores se pueden introducir otras variantes como el Póker de color, en el que la dinámica de juego es la misma pero el primer jugador que consigue cuatro pines del mismo color ganaría la partida.

Otra variación del juego podría ser que el vencedor sea aquel jugador que consigue una escalera de color, es decir reunir un pin de cada uno de los seis colores.

Aquí os dejamos unas imágenes del día que estuvimos jugando al ajedrez de memoria:




Felices Vacaciones a todos

 Nos vemos en Septiembre. Feliz verano a todo nuestro Alumnado